UltraHLE

Un emulador para la Nintendo 64 lanzado en 1999

Sistema operativo: Windows

Lanzamiento: UltraHLE 1.1.0

Comprobación de antivirus: aprobada

Última reseña: La semana pasada

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UltraHLE es un emulador de alto nivel que hizo historia el 28 de enero de 1999, cuando se lanzó como el primer y único emulador exitoso de Nintendo 24.

Epsilon y RealityMan crearon este emulador. Sin embargo, no dejaron que nadie supiera lo que estaban haciendo en que se completaron con este proyecto. Comenzaron con los aspectos y niveles de funcionamiento más difíciles y a partir de ahí abordaron los aspectos y funciones más fáciles trabajando hacia abajo. Una vez que el proyecto se completó, distribuyeron esta tecnología a todo el mundo a través de múltiples sitios.

Esto cambió todo para la industria del juego. Este fue un nuevo y primer enfoque de su clase para la emulación en la industria. Trató de capturar lo que un juego trata de lograr imitando esa función. En otras palabras, fue usado como un simulador. Esta tecnología permite que los juegos de Nintendo 64 sean jugados en una computadora con o sin consola.

Es famoso por ser el primer emulador de Nintendo 64 capaz de ejecutar juegos comerciales a toda velocidad en el hardware.

Características:

  • Soporte de sonido y joystick
  • Soporta 20 juegos
  • Libre de usar
  • Depurador incorporado para depurar los errores del juego

UltraHLE nunca ha tenido una actualización y fue descontinuado 6 horas después de su lanzamiento inicial. Las limitaciones de este emulador HLE en particular habrían impedido que los nuevos juegos se ejecutaran en él. Funciona mejor con los juegos para los que ha sido hecho. Los juegos más populares que se juegan con esta tecnología son Super Mario 64, Ocarina of Time y Legends of Zelda. Esta emulación allanó el camino para los emuladores jugables de hoy en día.

Tanto RealityMan como Epsilon fueron demandados por Nintendo por esta emulación que los hizo callar. Esto también resultó en el cierre del emulador 6 horas después del lanzamiento inicial. Nintendo estaba tratando de proteger su propiedad intelectual y declaró que los emuladores son ilegales de hacer y usar.

La única manera de reproducir cualquiera de estos viejos juegos como Super Mario 64 es usando la emulación.

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