Games For Windows Live - der heutige geschlossene Online-Spieleservice von Microsoft, der einst dazu diente, ein Netzwerkspiel auf Ihrem PC und der Konsole Xbox 360 zu organisieren. In einigen Projekten, bei denen das Spielniveau nicht allzu abhängig von den verwendeten Eingabegeräten war, wurde sogar ein plattformübergreifender Multiplayer unterstützt. Allerdings hatten die Spieler viele Beschwerden über diesen Dienst wegen des schlecht organisierten Interfaces und Problemen mit der Stabilität der Verbindung im Netzwerkspiel. Zu einer Zeit wurden sogar Petitionen eingereicht, die die Entfernung von GFWL aus einzelnen Spielen forderten (dort, wo es besonders schlecht funktionierte).
Aufgrund seiner Unbeliebtheit wurde 2014 Games For Windows Live geschlossen. Seitdem wurden keine neuen Projekte mit GFWL-Unterstützung veröffentlicht. Jedoch beschloss Microsoft, eine Anzahl von Arbeitsservern für die Aktivierung zuvor gekaufter Spiele bereitzustellen. Das heißt, Spieler haben noch immer die Möglichkeit, eine lizenzierte Kopie eines beliebigen PC-Spiels mit Games For Windows Live herunterzuladen und zu installieren, aber die kooperativen und Netzwerkfunktionen darin werden leider nicht verfügbar sein.
Ein Hauptvorteil der Nutzung von Games For Windows Live war seine Unterstützung für plattformübergreifendes Multiplayer-Gaming auf PC und Xbox 360.
Im Allgemeinen war GFWL ein sehr umstrittener Service, der oft kritisiert wurde. Dennoch gab es einige positive Momente darin. Zusätzlich zu dem oben erwähnten plattformübergreifenden Multiplayer unterstützte der Service auch die automatische Aktualisierung von Spielen, hatte ein einheitliches Konto für alle Geräte, bot den Benutzern ein gut konzipiertes System von Errungenschaften und sogar seinen eigenen digitalen Inhaltsladen - Games on Demand (jetzt ebenfalls geschlossen).
- Unterstützung von plattformübergreifendem Multiplayer zwischen PC und Xbox 360;
- Aktivierung und Aktualisierung von lizenzierten Kopien der Spiele;
- ein einzelner Account für alle Geräte;
- eigener digitaler Shop mit Spielen und DLC;
- eigenes System von Spielleistungen;
- ernsthafte Probleme mit der Stabilität der Netzwerkverbindung;
- schlecht organisierte Schnittstelle.